|
На компьютерные игры хотят установить ограничения: лимит по времени.

Глава семейного комитета Госдумы Нина Останина предложила замедлять компьютерные
игры для борьбы с игровой зависимостью среди детей. С этой целью парламентарий
подготовила соответствующий законопроект. Возможно ли тормозить сетевые
видеоигры и как это будет происходить технически – мы выяснили у эксперта в
интегрированных коммуникациях, специалиста по игровой тематике.
«Если ребенок слишком надолго завис у монитора, система может напомнить ему
об этом всплывающим окном либо же игра будет замедлена. Технологически это
реализуемо»,
– заверила Останина.
Депутат сообщила, что скоро в Думу будет представлен проект ФЗ «О деятельности
по разработке и распространению видеоигр на территории РФ».
По ее мнению видеоигры подпадают под регулирование двух законов, которые
защищают детей от вредной информации.
Эксперты Минздрава отмечают риски игровой зависимости, сравнимой с азартными
играми. Предложено ввести технологические ограничения:
- Ежечасные напоминания о времени в игре.
- Замедление геймплея после 3 часов непрерывной игры.
- Принудительный 30-минутный перерыв после 4 часов.
Глава семейного комитета настаивает, что контроль должен осуществляться через
Роскомнадзор и Минцифры без создания новых структур.
– Вместе с представителями игровой индустрии мы обсуждали идею рекомендаций для
времени проверенного в игре, – говорит «МК» специалист по детской
медиа-безопасности, член комитета по digital-коммуникациям РАСО Юрий Нестеренко.
– Для каждой возрастной категории должны быть рекомендации по лимиту
времени,проведенного за игрой в сутки, в том числе в формате маркировки.
Например, если это игра с элементами квестовых механик - одно время, для шутера
время может быть другое. Кроме того рассматривался вариант замедлений и
блокировок при непрерывном нахождении в игре.
– Игры будут замедлять по технологи, которой власти искусственно прижимают
YouTube?
– Нет. Это легко реализуется через разработчиков видеоигр, которые ставят
блокирующие механики на свои продукты. Кроме того возможна блокировка через
системы авторизации Российских пользователей видеоигр.
Источник, 25.02.2025г.
В декабре 2024 года сообщалось, что депутаты и сенаторы, среди которых члены комитета Госдумы по
информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета
Госдумы по просвещению Яна Лантратова, а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия
Гумерова и Наталья Кувшинова, подготовили законопроект, предусматривающий
обязательную идентификацию пользователей видеоигр и проведение экспертизы их
содержания.
Согласно законопроекту, игровые платформы, включая иностранные сервисы, такие
как Steam и GOG, обязаны будут проводить идентификацию пользователей через
номер телефона, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему.Также вводится обязанность информировать геймеров о содержании игр, включая
сцены насилия, употребление алкоголя и курения, или элементы, вызывающие
страх и панику.
Представители игровой индустрии критикуют инициативу, считая ее
преждевременной и затрудняющей работу российских разработчиков. В случае принятия законопроекта в текущей редакции иностранные сервисы вряд
ли будут исполнять требование закона, что, в свою очередь, может послужить
предлогом для их блокировки. При этом ограничения поставят российских
разработчиков в невыгодное положение, ведь именно им в любом случае придется
нести административные и финансовые затраты на подключение к системам
идентификации.
В сентябре 2024 года сообщалось, что в интернет-пространстве стали появляться игры, которые побуждают детей и
подростков к непослушанию и ненависти к родителям. Как рассказали в МВД РФ,
опасный контент распространяется в виде мобильных приложений и
Telegram-чатов.
Одна из таких игр — Schoolboy Runaway. Она учит детей тайно убегать из дома
и избегать при этом наказания. Причем разрабатывается приложение в России,
подчеркнули в ведомстве.
По сюжету ребёнок ненавидит своих родителей, обманывает их и сбегает разными
способами. Schoolboy Runaway – только первая ступенька. Потом идут связанные
с ней другие игры – более жестокие, — добавили в МВД.
После прохождения определенных этапов игрокам предлагают переходить по
ссылкам в Телеграм-каналы и сканировать QR-коды, где детей ждут следующие
уровни.

• 05.12.25г.: Мизулина
направит в Роскомнадзор письма об ограничении Roblox в России
• 20.11.25г.: Названы последствия для российских игроков S.T.A.L.K.E.R.
• 30.09.25г.: Психиатр назвал
«катастрофической» ситуацию с игроманией в РФ
• 18.04.25г.: Детей захватила новая интернет-игра с психикой «Красная дверь, жёлтая дверь»: чем она опасна
• 11.03.25г.: Цифровой бан: за
кибербуллинг россиян могут лишить доступа в Интернет
• 24.01.25г.: 400 тысяч рублей за компьютерную игрушку: Аферисты атакуют подростков, выманивая через них родительские деньги
• 23.01.25г.: 7-летняя
петербурженка потратила 130 тыс руб с кошелька родителей на Roblox
|