ZRD.SPB.RU

ИНТЕРЕСЫ НАРОДА  ПРЕВЫШЕ ВСЕГО! 

 

ВЫХОДИТ С АПРЕЛЯ 1991г.

 

ВСЕРОССИЙСКАЯ ОБЩЕСТВЕННО-ПОЛИТИЧЕСКАЯ ГАЗЕТА

 

В Госдуме предложили контролировать детей: тормозить компьютерные игры

На компьютерные игры хотят установить ограничения: лимит по времени.

Глава семейного комитета Госдумы Нина Останина предложила замедлять компьютерные игры для борьбы с игровой зависимостью среди детей. С этой целью парламентарий подготовила соответствующий законопроект. Возможно ли тормозить сетевые видеоигры и как это будет происходить технически – мы выяснили у эксперта в интегрированных коммуникациях, специалиста по игровой тематике.

«Если ребенок слишком надолго завис у монитора, система может напомнить ему об этом всплывающим окном либо же игра будет замедлена. Технологически это реализуемо», – заверила Останина.

Депутат сообщила, что скоро в Думу будет представлен проект ФЗ «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ».

По ее мнению видеоигры подпадают под регулирование двух законов, которые защищают детей от вредной информации.

Эксперты Минздрава отмечают риски игровой зависимости, сравнимой с азартными играми. Предложено ввести технологические ограничения:

- Ежечасные напоминания о времени в игре.
- Замедление геймплея после 3 часов непрерывной игры.
- Принудительный 30-минутный перерыв после 4 часов.

Глава семейного комитета настаивает, что контроль должен осуществляться через Роскомнадзор и Минцифры без создания новых структур.

– Вместе с представителями игровой индустрии мы обсуждали идею рекомендаций для времени проверенного в игре, – говорит «МК» специалист по детской медиа-безопасности, член комитета по digital-коммуникациям РАСО Юрий Нестеренко. – Для каждой возрастной категории должны быть рекомендации по лимиту времени,проведенного за игрой в сутки, в том числе в формате маркировки. Например, если это игра с элементами квестовых механик - одно время, для шутера время может быть другое. Кроме того рассматривался вариант замедлений и блокировок при непрерывном нахождении в игре.

– Игры будут замедлять по технологи, которой власти искусственно прижимают YouTube?

– Нет. Это легко реализуется через разработчиков видеоигр, которые ставят блокирующие механики на свои продукты. Кроме того возможна блокировка через системы авторизации Российских пользователей видеоигр.

Источник, 25.02.2025г.

В декабре 2024 года сообщалось, что депутаты и сенаторы, среди которых члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова, а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова, подготовили законопроект, предусматривающий обязательную идентификацию пользователей видеоигр и проведение экспертизы их содержания. Согласно законопроекту, игровые платформы, включая иностранные сервисы, такие как Steam и GOG, обязаны будут проводить идентификацию пользователей через номер телефона, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему.Также вводится обязанность информировать геймеров о содержании игр, включая сцены насилия, употребление алкоголя и курения, или элементы, вызывающие страх и панику. Представители игровой индустрии критикуют инициативу, считая ее преждевременной и затрудняющей работу российских разработчиков.​ В случае принятия законопроекта в текущей редакции иностранные сервисы вряд ли будут исполнять требование закона, что, в свою очередь, может послужить предлогом для их блокировки. При этом ограничения поставят российских разработчиков в невыгодное положение, ведь именно им в любом случае придется нести административные и финансовые затраты на подключение к системам идентификации.

В сентябре 2024 года сообщалось, что в интернет-пространстве стали появляться игры, которые побуждают детей и подростков к непослушанию и ненависти к родителям. Как рассказали в МВД РФ, опасный контент распространяется в виде мобильных приложений и Telegram-чатов. Одна из таких игр — Schoolboy Runaway. Она учит детей тайно убегать из дома и избегать при этом наказания. Причем разрабатывается приложение в России, подчеркнули в ведомстве. По сюжету ребёнок ненавидит своих родителей, обманывает их и сбегает разными способами. Schoolboy Runaway – только первая ступенька. Потом идут связанные с ней другие игры – более жестокие, — добавили в МВД. После прохождения определенных этапов игрокам предлагают переходить по ссылкам в Телеграм-каналы и сканировать QR-коды, где детей ждут следующие уровни.

05.12.25г.: Мизулина направит в Роскомнадзор письма об ограничении Roblox в России
20.11.25г.: Названы последствия для российских игроков S.T.A.L.K.E.R.
30.09.25г.: Психиатр назвал «катастрофической» ситуацию с игроманией в РФ
18.04.25г.: Детей захватила новая интернет-игра с психикой «Красная дверь, жёлтая дверь»: чем она опасна
11.03.25г.: Цифровой бан: за кибербуллинг россиян могут лишить доступа в Интернет
24.01.25г.: 400 тысяч рублей за компьютерную игрушку: Аферисты атакуют подростков, выманивая через них родительские деньги
23.01.25г.: 7-летняя петербурженка потратила 130 тыс руб с кошелька родителей на Roblox
 

 

Всероссийская общественно-политическая газета «За Русское Дело».
Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов.

 
  Яндекс.Метрика